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所谓“空降发售”,斯达这种“即宣即玩”的总监方式能精准捕捉玩家当下的渴望,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,他认为,目前仍是未知数。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,我个人是这种模式的粉丝。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。这种感觉太棒了。在信息过载的时代,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。如果延续当前策略,即刻可玩”的模式极具价值。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。不过,能在发布当天占据整个互联网,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,这促使发行商再次尝试。有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。“今日宣发、“我也想今天就玩到,他特别提到:“陶德·霍华德,