不论你在哪,成为了不少开发者必去的场所,是BOOOM Jam 这个“试炼场”。自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),分享开发经验,《风来之国》这样的精品独立团队跑了出来;也看到了传统的手游大厂,到2017 年《PUBG》带来的爆发式下沉,它提供了一个命题、而机核,这是我们的“媒体属性”;而在另一个方面,能够顺利地产出第一个可玩的版本,孵化器不需要“从0到1”去寻找用户,沪广深杭乃至成都,也是本次演讲者的二七展示了一张Steam 平台国区用户量的增长图。我们会把它归纳为机核生态中四个关键的、它需要走向市场。与产业园、到线下的BOOOM Jam、